Pesan
Selasa, 24 November 2015
Sabtu, 21 November 2015
Membuat Sistem Informasi Perpustakaan
Selamat pagi sobat cyber.. Masih dengan saya penulis blog ini yang pada kesempatan kali ini akan memberikan tutorial membuat "Sistem Informasi Perpustakaan". Pertama siapkan komputer atau laptop untuk coding, buka software pemrograman anda. Di sini saya membuat Sistem iniformasi perpustakaan dengan aplikasi Eclipse. Saya membuat program ini sesuai UML yang bisa dilihat disini.
Langsung saja kita java project terlebih dahulu, kemudian buat class-class nya. Di UML telah di tampilkan ada 4 Class, yaitu Peminjaman, Mahasiswa, Buku, dan Komik. Serta tambahan 1 class lagi untuk mainclass nya.
Kita mulai dari yang paling atas yaitu
Langsung saja kita java project terlebih dahulu, kemudian buat class-class nya. Di UML telah di tampilkan ada 4 Class, yaitu Peminjaman, Mahasiswa, Buku, dan Komik. Serta tambahan 1 class lagi untuk mainclass nya.
Kamis, 19 November 2015
Jumat, 23 Oktober 2015
Pemrograman Java Overidding dan Overloading
selamat pagi sahabat blogger, walau siang maupun malam tetap selamat pagi dan semangat pagi terus :DPada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang teori everiding dan overloading. Oveloading itu nama method sama dan isinya sama tapi deklarasi parameternya berbeda. Sedangkan overiding nama methodnya sama dan isinya sama atau dapat dikatakan kemampuan subclass yang dapat memodifikasi method dan superclassnya dengan mendefinisikan kembali method superclassnya.Di program ini akan membedakan gaji pegawai antara :1) Bos2) Pegawai Tetap3) Pegawai KontrakDari data di atas dapat di simpulkan diperlukan SuperClass Pegawai dan SubClass yang berisi data Bos, Pegawai Tetap, Pegawai Kontrak, dan program utama (main program). Kita harus membuat 5 class.Pertama, kita buat
Senin, 14 September 2015
Membuat Input dan Output Pada Pemrograman Java
Pemrograman beorientasi objek menggunakan java membutuhkan penguasaan, terutama pada pemrograman dasar. Kali ini saya akan memberikan ilmu berupa meminta input dan menampilkan tulisan pada bahasa Java. Jika pada bahasa C dikenal dengan perintah scanf("%d / %f", &variabel int / variabel float); dan printf("tulisan"); .
Pada bahasa Java memiliki sedikit perbedaan, yaitu dari bahasa penulisan dan cara penulisan. Jika pada C kita menggunakan printf("tulisan"); , pada bahasa Java kita menggunakan System.out.println("tulisan"); . Dan ketika kita meminta input int pada bahaasa C kita menuliskan scanf("%d", &variabel_int); , pada perintah scan bahasa java tidak semudah di C. Kita harus menuliskan script import java.util.Scanner; pada bagian atas atau baris ke 1, yaitu sebagai pemanggil perintah scan.
Saya akan berikan contoh membuat program spesifikasi kendaraan Yamaha, pertama kita buat dulu class spesifikasi motor Yamaha. Saya menggunakan applikasi Eclipse, untuk membuat class caranya klik fiile -> new -> class. Saya beri judul yamaha. Script pada kelas tersebut adalah :
public class Yamaha { //judul class
//selanjutnya input variabel
String nama;
String jenis;
int kecepatan;
String warna;
//output program :
void infoYamaha()
{
System.out.println("Nama motor : "+nama);
System.out.println("Jenis motor : "+jenis);
System.out.println("Kecepatan maksimal : "+kecepatan);
System.out.println("Warna motor : "+warna);
}
}
Selanjutnya kita buat main program-nya. Klik file -> new -> class, lalu beri judul kelas tersebut bebas, dan pada bagian "which method stubs would you like to create?" centang box public static void main(Sring[] args") dan OK
Selanjutnya script pada main program seperti ini :
import java.util.Scanner; //pendukung untuk menggunakan perintah scanner atau input
public class Spesifikasi_motor {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Yamaha motor = new Yamaha(); //load class
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Nama : ");
motor.nama=s.nextLine();
System.out.println("Jenisnya: ");
motor.jenis=s.nextLine();
System.out.println("Warna motor: ");
motor.warna=s.nextLine();
System.out.println("Kecepatan maksimal: ");
motor.kecepatan=s.nextInt();
System.out.println("Bahan bakar : ");
motor.infoYamaha();
}
}
kemudian run main programnya. Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat...
Pada bahasa Java memiliki sedikit perbedaan, yaitu dari bahasa penulisan dan cara penulisan. Jika pada C kita menggunakan printf("tulisan"); , pada bahasa Java kita menggunakan System.out.println("tulisan"); . Dan ketika kita meminta input int pada bahaasa C kita menuliskan scanf("%d", &variabel_int); , pada perintah scan bahasa java tidak semudah di C. Kita harus menuliskan script import java.util.Scanner; pada bagian atas atau baris ke 1, yaitu sebagai pemanggil perintah scan.
Saya akan berikan contoh membuat program spesifikasi kendaraan Yamaha, pertama kita buat dulu class spesifikasi motor Yamaha. Saya menggunakan applikasi Eclipse, untuk membuat class caranya klik fiile -> new -> class. Saya beri judul yamaha. Script pada kelas tersebut adalah :
public class Yamaha { //judul class
//selanjutnya input variabel
String nama;
String jenis;
int kecepatan;
String warna;
//output program :
void infoYamaha()
{
System.out.println("Nama motor : "+nama);
System.out.println("Jenis motor : "+jenis);
System.out.println("Kecepatan maksimal : "+kecepatan);
System.out.println("Warna motor : "+warna);
}
}
Selanjutnya kita buat main program-nya. Klik file -> new -> class, lalu beri judul kelas tersebut bebas, dan pada bagian "which method stubs would you like to create?" centang box public static void main(Sring[] args") dan OK
Selanjutnya script pada main program seperti ini :
import java.util.Scanner; //pendukung untuk menggunakan perintah scanner atau input
public class Spesifikasi_motor {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Yamaha motor = new Yamaha(); //load class
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Nama : ");
motor.nama=s.nextLine();
System.out.println("Jenisnya: ");
motor.jenis=s.nextLine();
System.out.println("Warna motor: ");
motor.warna=s.nextLine();
System.out.println("Kecepatan maksimal: ");
motor.kecepatan=s.nextInt();
System.out.println("Bahan bakar : ");
motor.infoYamaha();
}
}
kemudian run main programnya. Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat...
Selasa, 08 September 2015
Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek
Dalam
Pemrograman Berorientasi Objek, terdapat sebuah kata objek, yang berarti representasi sebuah
item yang dapat diidentifikasi. Semua hal merupakan objek. Objek memiliki
operasi yang menyatakan apa yang dapat dilakukan objek. Objek terdiri dari atribut
dan fungsi/operasi
Atribut
merupakan data dalam system atau yang dimiliki oleh objek. Atribut
mendefinisikan keadaan. Contohnya Warna, berat, jenis kelamin, kekuatan.
Operasi
atau yang biasa disebut method, merupakan suatu metode yang dapat memanipulasi
atribut dalam sebuah Class. Operasi
dapat memanggil operasi lain dari class lain.
Class, merupakan sekumpulan objek-objek yang memiliki
kesamaan. Semua objek dalam suatu class memiliki atribut dan operasi yang sama,
namun nilainya berbeda-beda.
Langkah
melakukan pemrograman :
- Buat Class terlebih dahulu
- Buat objeknya
- Gunakan objek, dengan memasukan atribut dan method.
- Buat Class terlebih dahulu
- Buat objeknya
- Gunakan objek, dengan memasukan atribut dan method.
Jumat, 04 September 2015
Membuat Software Sederhana Pengurut Data Pelari
Apa kabar pembaca sekalian.. lama tidak melakukan posting disini karna saya terbiasa mengelola posting terbaru mengenai komputer dan lain-lain di blog saya yang lain, yaitu di blog Belajar dan Hiburan. Kali ini saya akan memosting artikkel pemrograman dengan bahasa C tentang membuat program Pengurut Data Pelari.
Sebelum memulai, siapkan senjata dan pengaman dulu :
1. Software pemrograman (Code Block, Microsoft Visual Studio, dll)
2. Permasalahan
3. Obat penenang, obat pusing, obat sakit perut
4. Kopi
Selanjutnya, kita mulai melakukan pemrograman. Seperti biasa, pertama kita siapkan kode fungsi yang akan kita pakai dalam pemrograman dengan memasukan perintah #include<stdio.h> dan #include<stdlib.h>. Hal ini berarti kita akan meng-import fungsi stdio (standard I/O)dari sebuah library.
Sebelum kita buat struktur datanya, kita tentukan algoritmanya dulu, yaitu :
Sebelum memulai, siapkan senjata dan pengaman dulu :
1. Software pemrograman (Code Block, Microsoft Visual Studio, dll)
2. Permasalahan
Selanjutnya, kita mulai melakukan pemrograman. Seperti biasa, pertama kita siapkan kode fungsi yang akan kita pakai dalam pemrograman dengan memasukan perintah #include<stdio.h> dan #include<stdlib.h>. Hal ini berarti kita akan meng-import fungsi stdio (standard I/O)dari sebuah library.
Sebelum kita buat struktur datanya, kita tentukan algoritmanya dulu, yaitu :
Langganan:
Postingan (Atom)

