Pesan

Selamat Datang di blog untuk Kota Ilmu Komputer. Disini saya akan menyediakan tutorial-tutorial mengenai software-software komputer. Jika ada artikel yang kurang sampaikan di kolom komentar. Orang yang mau ikhlas membaca, maka ia akan mendapat ilmu yang bermanfaat dan pahala yang berlipat. Tolong sebarkan pula link ini kepada sahabat-sahabat kalian, dan tak perlu di rahasiakan karna berbagi itu indah. Tempat yang indah untuk berbagi adalah melalui internet, dan untuk kemajuan kami, tolong tinggalkan pesan di kolom komentar agar anda betah dan tak bosan dengan blog yang sederhana ini. Selamat menjelajah dan Terimakasih...

Senin, 14 September 2015

Membuat Input dan Output Pada Pemrograman Java

Pemrograman beorientasi objek menggunakan java membutuhkan penguasaan, terutama pada pemrograman dasar. Kali ini saya akan memberikan ilmu berupa meminta input dan menampilkan tulisan pada bahasa Java. Jika pada bahasa C dikenal dengan perintah scanf("%d / %f", &variabel int / variabel float); dan printf("tulisan"); .
Pada bahasa Java memiliki sedikit perbedaan, yaitu dari bahasa penulisan dan cara penulisan. Jika pada C kita menggunakan printf("tulisan"); , pada bahasa Java kita menggunakan System.out.println("tulisan"); . Dan ketika kita meminta input int pada bahaasa C kita menuliskan scanf("%d", &variabel_int); , pada perintah scan bahasa java tidak semudah di C. Kita harus menuliskan script import java.util.Scanner; pada bagian atas atau baris ke 1, yaitu sebagai pemanggil perintah scan.

Saya akan berikan contoh membuat program spesifikasi kendaraan Yamaha, pertama kita buat dulu class spesifikasi motor Yamaha. Saya menggunakan applikasi Eclipse, untuk membuat class caranya klik fiile -> new -> class. Saya beri judul yamaha. Script pada kelas tersebut adalah :


public class Yamaha { //judul class
//selanjutnya input variabel
String nama;
String jenis;
int kecepatan;
String warna;
//output program :
void infoYamaha()
{
System.out.println("Nama motor : "+nama);
System.out.println("Jenis motor : "+jenis);
System.out.println("Kecepatan maksimal : "+kecepatan);
System.out.println("Warna motor : "+warna);

}
}


Selanjutnya kita buat main program-nya. Klik file -> new -> class, lalu beri judul kelas tersebut bebas, dan pada bagian "which method stubs would you like to create?" centang box public static void main(Sring[] args") dan OK

Selanjutnya script pada main program seperti ini :

import java.util.Scanner; //pendukung untuk menggunakan perintah scanner atau input


public class Spesifikasi_motor {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
Yamaha motor = new Yamaha(); //load class
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Nama : ");
motor.nama=s.nextLine();
System.out.println("Jenisnya: ");
motor.jenis=s.nextLine();
System.out.println("Warna motor: ");
motor.warna=s.nextLine();
System.out.println("Kecepatan maksimal: ");
motor.kecepatan=s.nextInt();
System.out.println("Bahan bakar : ");

motor.infoYamaha();
    }

}


kemudian run main programnya. Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat...

Selasa, 08 September 2015

Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek



Dalam Pemrograman Berorientasi Objek, terdapat sebuah kata objek, yang berarti  representasi sebuah item yang dapat diidentifikasi. Semua hal merupakan objek. Objek memiliki operasi yang menyatakan apa yang dapat dilakukan objek. Objek terdiri dari atribut dan fungsi/operasi
Atribut merupakan data dalam system atau yang dimiliki oleh objek. Atribut mendefinisikan keadaan. Contohnya Warna, berat, jenis kelamin, kekuatan.
Operasi atau yang biasa disebut method, merupakan suatu metode yang dapat memanipulasi atribut dalam sebuah Class. Operasi dapat memanggil operasi lain dari class lain.
Class, merupakan sekumpulan objek-objek yang memiliki kesamaan. Semua objek dalam suatu class memiliki atribut dan operasi yang sama, namun nilainya berbeda-beda.
Langkah melakukan pemrograman :
- Buat Class terlebih dahulu
- Buat objeknya
- Gunakan objek, dengan memasukan atribut dan method.

Jumat, 04 September 2015

Membuat Software Sederhana Pengurut Data Pelari

Apa kabar pembaca sekalian.. lama tidak melakukan posting disini karna saya terbiasa mengelola posting terbaru mengenai komputer dan lain-lain di blog saya yang lain, yaitu di blog Belajar dan Hiburan. Kali ini saya akan memosting artikkel pemrograman dengan bahasa C tentang membuat program Pengurut Data Pelari. 
Sebelum memulai, siapkan senjata dan pengaman dulu :
1. Software pemrograman (Code Block, Microsoft Visual Studio, dll)
2. Permasalahan
3. Obat penenang, obat pusing, obat sakit perut
4. Kopi

Selanjutnya, kita mulai melakukan pemrograman. Seperti biasa, pertama kita siapkan kode fungsi yang akan kita pakai dalam pemrograman dengan memasukan perintah #include<stdio.h> dan #include<stdlib.h>. Hal ini berarti kita akan meng-import fungsi stdio (standard I/O)dari sebuah library.

Sebelum kita buat struktur datanya, kita tentukan algoritmanya dulu, yaitu :