Pesan

Selamat Datang di blog untuk Kota Ilmu Komputer. Disini saya akan menyediakan tutorial-tutorial mengenai software-software komputer. Jika ada artikel yang kurang sampaikan di kolom komentar. Orang yang mau ikhlas membaca, maka ia akan mendapat ilmu yang bermanfaat dan pahala yang berlipat. Tolong sebarkan pula link ini kepada sahabat-sahabat kalian, dan tak perlu di rahasiakan karna berbagi itu indah. Tempat yang indah untuk berbagi adalah melalui internet, dan untuk kemajuan kami, tolong tinggalkan pesan di kolom komentar agar anda betah dan tak bosan dengan blog yang sederhana ini. Selamat menjelajah dan Terimakasih...

Rabu, 02 Desember 2015

Membuat Software Kalkulator Sederhana Dengan Eclipse

Selamat pagi sobat kota ilmu komputer yang menyempatkan diri mampir ke blog saya, pada posting kali ini saya akan memberikan tutorial membuat software GUI berupa kalkulator sederhana dengan software Eclipse.  Semoga artikel ini bermanfaat buat saya dan para pembaca semuanya. Nanti hasil dari pemrograman ini nampak seperti dibawah ini :


Langsung saja, pertama buka Eclipse kalian, then click "create new Java Project". Setelah itu buat class baru dengan nama "Kalkulator". Atur class Kalkulator agar menjadi subclass dari kelas JFrame.

Syntaxnya adalah seperti ini :

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.GroupLayout;
import javax.swing.GroupLayout.Alignment;
import javax.swing.JLabel;
import java.awt.Font;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Kalkulator extends JFrame {

// deklarasi variabel
protected static final Object JButton = null;
private JPanel contentPane;
private JTextField textField;
private Float operasi1;
private Float operasi2;
private String tanda;
private String back;

//main aplication
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Kalkulator frame = new Kalkulator();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

// Membuat frame
public Kalkulator() {

// sintax untuk pembuatan frame
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBackground(new Color(23, 7, 231));
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);

//label judul
JLabel lblKalkulator = new JLabel("Kalkulator Sederhana");
lblKalkulator.setForeground(new Color(236, 236, 20));
lblKalkulator.setFont(new Font("Tempus Sans ITC", Font.BOLD, 30));

// label untuk tulisan hasil
JLabel lblHasil = new JLabel("Hasil");
lblHasil.setForeground(new Color(236, 236, 20));
lblHasil.setFont(new Font("Comic Sans MS", Font.BOLD, 14));

// display hasil dan operasi kalkulator
textField = new JTextField();
textField.setBackground(Color.WHITE);
textField.setFont(new Font("Tempus Sans ITC", Font.BOLD, 17));
textField.setColumns(10);

// Syntax untuk menampilkan angka (0-9)
JButton satu = new JButton("1");
satu.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override
// syntax untuk menjalankan aksi,jika button angka di klik maka akan tampil di layer display angka tersebut
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"1");
}
});
satu.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton dua = new JButton("2");
dua.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"2");
}
});
dua.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton tiga = new JButton("3");
tiga.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"3");
}
});
tiga.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton empat = new JButton("4");
empat.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"4");
}
});
empat.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton lima = new JButton("5");
lima.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"5");
}
});
lima.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton enam = new JButton("6");
enam.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"6");
}
});
enam.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton tujuh = new JButton("7");
tujuh.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"7");
}
});
tujuh.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton delapan = new JButton("8");
delapan.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"8");
}
});
delapan.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton sembilan = new JButton("9");
sembilan.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"9");
}
});
sembilan.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton nol = new JButton("0");
nol.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText(textField.getText()+"0");
}
});
nol.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

// syntax untuk button operasi matematika(+,_,/,* dan =) dan juga tombol backspace dan clean

JButton perkalian = new JButton("x");
perkalian.addMouseListener(new MouseAdapter() {

// syntax untuk menjalankan fungsi dari tombol yaitu operasi matematika pada kalkulator dan kemudian di tampilkan pada display
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
operasi1=Float.valueOf(textField.getText());
tanda="*";
textField.setText("");

}
});
perkalian.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton pembagian = new JButton("/");
pembagian.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
operasi1=Float.valueOf(textField.getText());
tanda="/";
textField.setText("");

}
});
pembagian.setFont(new Font("Tahoma", Font.PLAIN, 11));

JButton penjumlahan = new JButton("+");
penjumlahan.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
operasi1=Float.valueOf(textField.getText());
tanda="+";
textField.setText("");
}
});
penjumlahan.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

JButton pengurangan = new JButton("-");
pengurangan.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
operasi1=Float.valueOf(textField.getText());
tanda="-";
textField.setText("");

}
});
pengurangan.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

// syntax sama dengan
JButton samadengan = new JButton("=");
samadengan.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override
//syntax untuk operasi samadengan dan di tampilkan pada display kalkulator (textfield)
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
operasi2=Float.valueOf(textField.getText());
if(tanda.equals("*"))
operasi1=operasi1*operasi2;
else if(tanda.equals("/"))
operasi1=operasi1/operasi2;
else if(tanda.equals("+"))
operasi1=operasi1+operasi2;
else if(tanda.equals("-"))
operasi1=operasi1-operasi2;
textField.setText(String.valueOf(operasi1));
}
});

samadengan.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 11));

// syntax untuk backspace, menghapus angka per satu digit
JButton btnBa = new JButton("Backspace");
btnBa.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
int x;
back=textField.getText();
x=back.length();
back=back.substring(0,x-1);
textField.setText(back);

}
});
btnBa.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 9));

// syntax untuk menghapus angka yang telah di tekan secara keseluruah (clear)
JButton btnC = new JButton("C");
btnC.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
textField.setText("");
}
});
btnC.setFont(new Font("Tahoma", Font.BOLD, 10));

// syntax untuk menampilankan footer
JLabel lblTmd = new JLabel("Created by Azka");
lblTmd.setForeground(new Color(236, 236, 20));
lblTmd.setFont(new Font("Simplified Arabic Fixed", Font.BOLD, 12));

GroupLayout gl_contentPane = new GroupLayout(contentPane);
gl_contentPane.setHorizontalGroup(
gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addComponent(lblHasil)
.addComponent(textField, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 414, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addComponent(satu)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(dua)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(tiga))
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addComponent(empat)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(lima)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(enam))
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addComponent(tujuh)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(delapan)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(sembilan))
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addComponent(nol)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(btnBa)))
.addGap(23)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING, false)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGap(2)
.addComponent(perkalian)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addComponent(pengurangan, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addComponent(penjumlahan)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGap(2)
.addComponent(pembagian, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 39, GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addComponent(btnC))
.addPreferredGap(ComponentPlacement.UNRELATED)
.addComponent(samadengan)))
.addContainerGap(169, Short.MAX_VALUE))))
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGap(60)
.addComponent(lblKalkulator, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 350, GroupLayout.PREFERRED_SIZE) //350 merupakan panjang text field judul
.addContainerGap(119, Short.MAX_VALUE))
.addGroup(Alignment.TRAILING, gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addContainerGap(274, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(lblTmd)
.addGap(22))
);
gl_contentPane.setVerticalGroup(
gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addComponent(lblKalkulator)
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addComponent(lblHasil)
.addGap(15)
.addComponent(textField, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addGap(23)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.BASELINE)
.addComponent(satu)
.addComponent(dua)
.addComponent(tiga)
.addComponent(perkalian)
.addComponent(pengurangan))
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.LEADING, false)
.addGroup(gl_contentPane.createSequentialGroup()
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.BASELINE)
.addComponent(empat)
.addComponent(lima)
.addComponent(enam)
.addComponent(pembagian, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 23, GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.BASELINE)
.addComponent(tujuh)
.addComponent(delapan)
.addComponent(sembilan)
.addComponent(penjumlahan))
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED)
.addGroup(gl_contentPane.createParallelGroup(Alignment.BASELINE)
.addComponent(nol)
.addComponent(btnBa)
.addComponent(btnC)))
.addComponent(samadengan, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE))
.addPreferredGap(ComponentPlacement.RELATED, 13, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(lblTmd))
);
contentPane.setLayout(gl_contentPane);
}
}



Sekian tutorialnya, jika ada pertanyaan bisa tanya melalui kolom komentar. 

Sabtu, 21 November 2015

Membuat Sistem Informasi Perpustakaan

Selamat pagi sobat cyber.. Masih dengan saya penulis blog ini yang pada kesempatan kali ini akan memberikan tutorial membuat "Sistem Informasi Perpustakaan". Pertama siapkan komputer atau laptop untuk coding, buka software pemrograman anda. Di sini saya membuat Sistem iniformasi perpustakaan dengan aplikasi Eclipse. Saya membuat program ini sesuai UML yang bisa dilihat disini.

Langsung saja kita java project terlebih dahulu, kemudian buat class-class nya. Di UML telah di tampilkan ada 4 Class, yaitu Peminjaman, Mahasiswa, Buku, dan Komik. Serta tambahan 1 class lagi untuk mainclass nya.

Kita mulai dari yang paling atas yaitu

Jumat, 23 Oktober 2015

Pemrograman Java Overidding dan Overloading

selamat pagi sahabat blogger, walau siang maupun malam tetap selamat pagi dan semangat pagi terus :DPada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang teori everiding dan overloading. Oveloading itu nama method sama dan isinya sama tapi deklarasi parameternya berbeda. Sedangkan overiding nama methodnya sama dan isinya sama atau dapat dikatakan kemampuan subclass yang dapat memodifikasi method dan superclassnya dengan mendefinisikan kembali method superclassnya.Di program ini akan membedakan gaji pegawai antara :1) Bos2) Pegawai Tetap3) Pegawai KontrakDari data di atas dapat di simpulkan diperlukan SuperClass Pegawai dan SubClass yang berisi data  Bos, Pegawai Tetap, Pegawai Kontrak, dan program utama (main program). Kita harus membuat 5 class.Pertama, kita buat

Senin, 14 September 2015

Membuat Input dan Output Pada Pemrograman Java

Pemrograman beorientasi objek menggunakan java membutuhkan penguasaan, terutama pada pemrograman dasar. Kali ini saya akan memberikan ilmu berupa meminta input dan menampilkan tulisan pada bahasa Java. Jika pada bahasa C dikenal dengan perintah scanf("%d / %f", &variabel int / variabel float); dan printf("tulisan"); .
Pada bahasa Java memiliki sedikit perbedaan, yaitu dari bahasa penulisan dan cara penulisan. Jika pada C kita menggunakan printf("tulisan"); , pada bahasa Java kita menggunakan System.out.println("tulisan"); . Dan ketika kita meminta input int pada bahaasa C kita menuliskan scanf("%d", &variabel_int); , pada perintah scan bahasa java tidak semudah di C. Kita harus menuliskan script import java.util.Scanner; pada bagian atas atau baris ke 1, yaitu sebagai pemanggil perintah scan.

Saya akan berikan contoh membuat program spesifikasi kendaraan Yamaha, pertama kita buat dulu class spesifikasi motor Yamaha. Saya menggunakan applikasi Eclipse, untuk membuat class caranya klik fiile -> new -> class. Saya beri judul yamaha. Script pada kelas tersebut adalah :


public class Yamaha { //judul class
//selanjutnya input variabel
String nama;
String jenis;
int kecepatan;
String warna;
//output program :
void infoYamaha()
{
System.out.println("Nama motor : "+nama);
System.out.println("Jenis motor : "+jenis);
System.out.println("Kecepatan maksimal : "+kecepatan);
System.out.println("Warna motor : "+warna);

}
}


Selanjutnya kita buat main program-nya. Klik file -> new -> class, lalu beri judul kelas tersebut bebas, dan pada bagian "which method stubs would you like to create?" centang box public static void main(Sring[] args") dan OK

Selanjutnya script pada main program seperti ini :

import java.util.Scanner; //pendukung untuk menggunakan perintah scanner atau input


public class Spesifikasi_motor {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
Yamaha motor = new Yamaha(); //load class
Scanner s = new Scanner(System.in);
System.out.println("Nama : ");
motor.nama=s.nextLine();
System.out.println("Jenisnya: ");
motor.jenis=s.nextLine();
System.out.println("Warna motor: ");
motor.warna=s.nextLine();
System.out.println("Kecepatan maksimal: ");
motor.kecepatan=s.nextInt();
System.out.println("Bahan bakar : ");

motor.infoYamaha();
    }

}


kemudian run main programnya. Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat...

Selasa, 08 September 2015

Dasar Pemrograman Berorientasi Obyek



Dalam Pemrograman Berorientasi Objek, terdapat sebuah kata objek, yang berarti  representasi sebuah item yang dapat diidentifikasi. Semua hal merupakan objek. Objek memiliki operasi yang menyatakan apa yang dapat dilakukan objek. Objek terdiri dari atribut dan fungsi/operasi
Atribut merupakan data dalam system atau yang dimiliki oleh objek. Atribut mendefinisikan keadaan. Contohnya Warna, berat, jenis kelamin, kekuatan.
Operasi atau yang biasa disebut method, merupakan suatu metode yang dapat memanipulasi atribut dalam sebuah Class. Operasi dapat memanggil operasi lain dari class lain.
Class, merupakan sekumpulan objek-objek yang memiliki kesamaan. Semua objek dalam suatu class memiliki atribut dan operasi yang sama, namun nilainya berbeda-beda.
Langkah melakukan pemrograman :
- Buat Class terlebih dahulu
- Buat objeknya
- Gunakan objek, dengan memasukan atribut dan method.